這篇會是在參加cmoney戰鬥營中的最後一篇
但這不是句點,而會是我展開資訊人的開端。
就在前天,
7/9晚上6點
我們結束了專題發表會
一切都是這麼不真實
從去年畢業到現在
這一年比我大學四年讀資管系都還緊繃
老實說我是一個大二就放棄寫程式的資管生
一度認爲軟體業與我將不會有任何相關
於是大三就決定要報考空服
此時說幸運還是不幸
2010疫情爆發
所有空服報考都取消
當時即將畢業的我簡直心如死灰
畢業後
我的高中老師問我要不要從學程式
當時的我想說閒著也閒著就答應了
中間看到了cmoney戰鬥營
加上老師有位學生也去過
我二話不說就報名下去
在這裏經歷了四個階段
第一階段
全班一起學習java一起解決數個作業
我在這階段很不適應
因為當時的我不敢與他人討論
這讓我很後悔
進來後就要放膽地與別人一起討論才會進步
第二階段
製作遊戲專題
這階段我認為難的不是在寫程式
而是在遊戲的設計與討論
很幸運的我們在溝通上都算是合諧
在這階段也看到別組的情況
此刻我就了解到即使再怎麼會寫程式但是不懂得溝通都是沒用
第三階段
也就是展開分領域
原先的我是想選擇後端
但是在最後一刻我選擇了前端web
因為我發現即使後端職缺雖多
但是我還是比較喜歡畫面上的呈現
在遊戲專題中我也負責大部分的畫面
最後的成績在ui上拿到第一名
這真真實實的給了我前往前端的勇氣
在這全新的領域中
無時無刻都在低氣壓
總會產生自己是不是不適合又或是還好沒去後端的念頭
內心不斷地否定自己
但我只想說
我撐過來了
其實我也一直都在努力
但是努力永遠都不會夠
重要的是持之以恆
哪怕作業有些部分沒做出來
但是經過作業檢討後
一樣還是學起來了
過完這五週
而且每份完成的網頁作業
都確實讓我感到滿滿成就感
這是我在學java單看影印結果無法得到的感受
最後階段
也就期末專題
這個階段是我壓力對大的階段
與遊戲專題不同
同組隊員不再像是遊戲專題可以互相cover
因為你的夥伴跟你學的領域不同
你只能自立自強
這是一個最能證明自己的時刻
這期間我飽受壓力
平常不太會長痘痘的我
一個月以來長滿臉
眼睛神經失調
就可以想像專題帶來的壓力有多大
每天從早上9點用電腦到凌晨3點時間卻還是嫌不夠
但成品出來
只知道:一切都是值得的
最後
謝謝整個戰鬥營帶我這近半年的教育
也謝謝老師們細心、耐心和用心的教導
也謝謝我專題的夥伴給我支持做我想做的事
雖然很捨不得離開
但說不定往後再相聚的時候我可以展現更好的我那一面
期許自己成為一個獨當一面的前端軟體工程師!